Vendredi 20 novembre 2009
Voici en images la fabrication d'un jeu de plateau en bois pour aborder la notion des nombres de 1 à 10.
-L'objectif de ce jeu, pour le groupe des grands, vise à reconnaître et quantifier le chiffre écrit. Il permettra également à l'enfant de comprendre la notion de d'ajouter des objets ou d'en
retirer.
-L'objectif de ce jeu, pour le groupe des petits, vise à dénombrer une quantité en manipulant les piques du hérisson.
Plusieurs champs d'activités sont mis à contribution pour fabriquer un tel jeu.
1. Domaine artistique : Chaque enfant dessine un hérisson, le reproduit à double sur la planche de jeu et les peint.
2. Domaine corporel, la motricité fine: Chaque enfant prépare un bol en forme de feuille, qu'il découpe dans de la pâte à bois en utilisant une vraie feuille d'automne et un couteau. Puis
il la peint.
3. Domaine mathématique: Chaque enfant dessine 20 points sur chaque hérisson (seul ou avec de l'aide) et perce ensuite 20 trous dans chaque hérisson.
4. Domaine de motricité fine: Il faut encore découper les piques en bois. Courage! Ça tient dur! et placer un pique dans chaque trou afin d'avoir la bonne quantité de piques.
5. Domaine mathématique: Chaque enfant découpe un soleil et prépare 10 rayons. En s'aidant de panneau de la classe, de l'horloge ou encore du calendrier, les enfants écrivent les chiffres de 1 à 10
et placent ensuite les rayons dans l'ordre.
et voici le résultat final...
Règle de jeu pour le groupe des grands:
TOURNER L'AIGUILLE DU SOLEIL ET AJOUTER OU RETIRER LE NOMBRE DE PIQUES ANNONCER PAR LE RAYON DE SOLEIL. LE HERISSON GAGNANT EST CELUI QUI A RETROUVER TOUS CES PIQUES EN PREMIER.
Règle de jeu pour le groupe des petits: ( le jeu des enfants du groupe des petits n'a pas soleil, mais chacun a reçu un dé traditionnel)
LANCER LE DE, DENOMBRER ET AJOUTER LE NOMBRE DE PIQUES INDIQUE PAR LE DE. LE HERISSON GAGNANT EST CELUI QUI A RETROUVER TOUS CES PIQUES LE PREMIER.